dk-art

Home | BattlePlanets | KamiGazi | The Tower | Little Heroes League

BattlePlanets

battle-planets-logo.jpg

"Save as" both full views of the pictures below and print them in A3 sheets.
Make sure to read the rules of the game.
Have fun playing!!!
This is a beta version, so e-mail me any changes you think are needed.

BATTLE PLANETS
A game made by dk-art@mycosmos.gr

ΓΙΑ 2 ΕΩΣ 6 ΠΑΙΚΤΕΣ

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ
ΤΥΠΩΣΤΕ ΤΙΣ ΔΥΟ Α3 (ΚΑΤΑ ΠΡΟΤΙΜΗΣΗ ΣΕ 300γρ. ΧΑΡΤΙ) ΚΑΙ ΚΟΨΤΕ ΤΙΣ ΚΑΡΤΕΣ, ΤΟΥΣ ΠΛΑΝΗΤΕΣ, ΚΑΙ ΤΟ ΤΑΜΠΛΟ. ΕΝΩΣΤΕ ΤΑ ΔΥΟ ΜΕΡΗ ΤΟΥ ΤΑΜΠΛΟ ΑΠΟ ΤΗΝ ΠΙΣΩ ΜΕΡΙΑ ΜΕ ΣΕΛΟΤΕΙΠ ΩΣΤΕ ΝΑ ΜΠΟΡΕΙ ΝΑ ΔΙΠΛΩΝΕΙ. ΘΑ ΧΡΕΙΑΣΤΕΙΤΕ ΑΚΟΜΗ ΕΝΑ ΕΞΑΕΔΡΟ ΖΑΡΙ ΚΑΙ ΠΙΟΝΙΑ (ΓΙΑ ΔΙΑΣΤΗΜΟΠΛΟΙΑ, ΠΥΡΓΟΥΣ ΚΑΙ ΔΕΙΚΤΗ ΕΝΕΡΓΕΙΑΣ) ΓΙΑ ΚΑΘΕ ΠΑΙΚΤΗ. ΤΑ ΠΙΟΝΙΑ ΜΠΟΡΕΙΤΕ ΝΑ ΤΑ ΦΤΙΑΞΕΤΕ ΜΕ ΠΙΛΟ «FIMO» ΣΕ ΔΙΑΦΟΡΑ ΧΡΩΜΑΤΑ ΚΑΙ ΕΝΑ ΚΑΠΑΚΙ ΜΑΡΚΑΔΟΡΟΥ ΓΙΑ ΚΑΛΟΥΠΙ ‘Η ΝΑ ΔΑΝΕΙΣΤΕΙΤΕ ΠΙΟΝΙΑ ΑΠΟ ΑΛΛΟ ΕΠΙΤΡΑΠΕΖΙΟ (ΟΠΩΣ ΤΑ RECOURSE CUBES ΤΟΥ AGE OF MYTHOLOGY). ΔΕΝ ΣΧΕΔΙΑΣΘΗΚΑΝ ΠΙΟΝΙΑ ΔΙΟΤΙ ΠΡΕΠΕΙ ΝΑ ΕΧΟΥΝ ΟΓΚΟ ΓΙΑ ΝΑ ΜΕΤΑΚΙΝΟΥΝΤΑΙ ΕΥΚΟΛΑ ΚΑΙ ΝΑ ΞΕΧΩΡΙΖΟΥΝ ΣΤΟ ΤΑΜΠΛΟ.


ΚΑΝΟΝΕΣ
ΚΑΘΕ ΠΑΙΚΤΗΣ ΔΙΑΛΕΓΕΙ ΕΝΑ ΠΛΑΝΗΤΗ ΚΑΙ ΞΕΚΙΝΑ ΜΕ 12 ΠΟΝΤΟΥΣ ΕΝΕΡΓΕΙΑΣ. ΑΝΑΛΟΓΑ ΜΕ ΤΟ ΠΟΣΟΙ ΠΑΙΚΤΕΣ ΠΑΙΖΟΥΝ, ΚΑΛΟ ΘΑ ΕΙΝΑΙ ΟΙ ΠΛΑΝΗΤΕΣ ΠΟΥ ΔΙΑΛΕΓΟΥΝ ΝΑ ΕΙΝΑΙ ΑΠΕΝΑΝΤΙ Ο ΕΝΑΣ ΑΠΟ ΤΟΝ ΑΛΛΟ.

ΑΚΟΜΗ ΣΤΟ ΤΑΜΠΛΟ ΤΟΠΟΘΕΤΟΥΝΤΑΙ ΤΥΧΑΙΑ 6 ΕΜΠΟΔΙΑ ΧΩΡΙΣ ΝΑ ΚΛΕΙΝΟΥΝ ΤΑ ΤΕΤΡΑΓΩΝΑ ΑΠΟΓΕΙΩΣΗΣ (ΛΕΥΚΑ ΤΕΤΡΑΓΩΝΑ, ΜΠΡΟΣΤΑ ΣΤΟΥΣ ΠΛΑΝΗΤΕΣ) ΜΕ ΣΚΟΠΟ Η ΠΡΟΣΒΑΣΗ ΑΝΑΜΕΣΑ ΣΤΟΥΣ ΠΛΑΝΗΤΕΣ ΝΑ ΜΗΝ ΕΙΝΑΙ ΑΠΛΑ ΜΙΑ ΕΥΘΕΙΑ.

ΚΑΘΕ ΦΟΡΑ ΠΟΥ ΕΡΧΕΤΑΙ Η ΣΕΙΡΑ ΕΝΟΣ ΠΑΙΚΤΗΣ, ΠΑΙΡΝΕΙ ΔΥΟ ΠΟΝΤΟΥΣ ΕΝΕΡΓΕΙΑΣ ΑΠΟ ΤΟΝ ΜΗΤΡΙΚΟ ΠΛΑΝΗΤΗ ΚΑΙ ΕΝΑ ΠΟΝΤΟ ΑΠΟ ΚΑΘΕ ΑΛΛΟ ΠΛΑΝΗΤΗ ΣΤΗΝ ΚΑΤΟΧΗ ΤΟΥ (ΔΕΝ ΓΙΝΕΤΑΙ ΝΑ ΕΧΕΙ ΠΑΝΩ ΑΠΟ 12 Π.Ε.).



ΠΟΝΤΟΥΣ ΕΝΕΡΓΕΙΑΣ ΞΟΔΕΥΕΙΣ
ΣΤΗ ΔΙΑΡΚΕΙΑ ΤΗΣ ΣΕΙΡΑΣ ΤΟΥ, ΓΙΑ ΝΑ ΚΑΝΕΙΣ ΤΑ ΕΞΗΣ:

1 ΠΟΝΤΟΣ ΕΝΕΡΓΕΙΑΣ: ΔΙΟΡΘΩΣΗ ΠΟΡΕΙΑΣ
ΚΑΘΕ ΔΙΑΣΤΗΜΟΠΛΟΙΟ ΚΑΝΕΙ ΜΙΑ ΚΙΝΗΣΗ ΣΤΟ ΓΥΡΟ, ΟΣΟ ΕΝΑ ΖΑΡΙ, ΣΕ ΕΥΘΕΙΑ ΓΡΑΜΜΗ (Η ΚΑΤΕΥΘΥΝΣΗ ΤΗΣ ΚΙΝΗΣΗΣ ΑΝΑΚΟΙΝΩΝΕΤΑΙ ΑΠΟ ΤΟΝ ΠΑΙΚΤΗ ΠΡΙΝ ΤΗ ΡΙΨΗ ΤΟΥ ΖΑΡΙΟΥ). ΑΝ Η ΚΙΝΗΣΗ ΤΕΛΕΙΩΝΕΙ ΠΑΝΩ ΣΕ ΕΜΠΟΔΙΟ Ή ΠΑΝΩ ΣΕ ΑΛΛΟ ΔΙΑΣΤΗΜΟΠΛΟΙΟ, ΤΟΤΕ ΜΠΟΡΕΙ ΝΑ ΑΛΛΑΞΕΙ ΠΟΡΕΙΑ ΧΑΛΩΝΤΑΣ 1 Π.Ε ΓΙΑ ΚΑΘΕ ΣΤΡΟΦΗ (ΟΧΙ ΠΡΟΣ ΤΑ ΠΙΣΩ). ΑΝ ΔΕΝ ΣΤΡΙΨΕΙ ΚΑΙ ΠΕΣΕΙ ΣΕ ΚΑΤΙ ΑΠΟ ΤΑ ΠΑΡΑΠΑΝΩ ΤΟ ΔΙΑΣΤΗΜΟΠΛΟΙΟ ΚΑΤΑΣΤΡΕΦΕΤΑΙ. ΑΝ ΠΕΣΕΙ ΣΕ ΑΛΛΟ ΔΙΑΣΤΗΜΟΠΛΟΙΟ ΚΑΤΑΣΤΡΕΦΟΝΤΑΙ ΚΑΙ ΤΑ ΔΥΟ. (ΣΤΗΝ ΜΑΥΡΗ ΤΡΥΠΑ ΔΕΝ ΓΙΝΕΤΑΙ ΔΙΟΡΘΩΣΗ ΠΟΡΕΙΑΣ).
1 ΠΟΝΤΟΣ ΕΝΕΡΓΕΙΑΣ: ΕΠΙΘΕΣΗ ΜΕ ΑΚΤΙΝΑ ΛΕΙΖΕΡ
ΚΑΘΕ ΔΙΑΣΤΗΜΟΠΛΟΙΟ ΜΠΟΡΕΙ ΝΑ ΚΑΝΕΙ ΜΙΑ ΕΠΙΘΕΣΗ ΣΤΟ ΓΥΡΟ ΧΑΝΟΝΤΑΣ 1Π.Ε. Η ΕΠΙΘΕΣΗ ΓΙΝΕΤΑΙ ΡΙΧΝΟΝΤΑΣ ΤΟ ΖΑΡΙ ΚΑΙ ΑΝ ΦΤΑΣΕΙ ΑΝΤΙΠΑΛΟ ΔΙΑΣΤΗΜΟΠΛΟΙΟ, ΤΟ ΚΑΤΑΣΤΡΕΦΕΙ.
1 ΠΟΝΤΟΣ ΕΝΕΡΓΕΙΑΣ: ΧΡΗΣΗ ΕΝΕΡΓΕΙΑΚΗΣ ΑΣΠΙΔΑΣ
ΓΙΑ ΚΑΘΕ 1Π.Ε ΠΟΥ ΧΑΛΑΣ ΜΠΟΡΕΙΣ ΝΑ ΒΑΛΕΙΣ ΜΙΑ ΑΣΠΙΔΑ ΣΕ ΔΙΠΛΑΝΟ ΤΕΤΡΑΓΩΝΟ ΑΠΟ ΤΑ ΔΙΑΣΤΗΜΟΠΛΟΙΟ ΠΟΥ ΘΕΣ. ΕΠΙΘΕΣΕΙΣ ΠΟΥ ΓΙΝΟΝΤΑΙ ΣΤΗΝ ΕΥΘΕΙΑ ΜΕ ΤΗΝ ΑΣΠΙΔΑ ΚΑΤΑΣΤΡΕΦΟΥΝ ΑΥΤΗ ΚΑΙ ΟΧΙ ΤΟ ΔΙΑΣΤΗΜΟΠΛΟΙΟ. ΜΟΛΙΣ ΚΙΝΗΘΕΙ ΤΟ ΔΙΑΣΤΗΜΟΠΛΟΙΟ, ΟΙ ΑΣΠΙΔΕΣ ΓΥΡΩ ΤΟΥ, ΦΕΥΓΟΥΝ.

2 ΠΟΝΤΟΙ ΕΝΕΡΓΕΙΑΣ: ΕΠΙΘΕΣΗ ΜΕ ΦΩΤΟΤΟΡΠΙΛΗ
ΑΝΤΙ ΓΙΑ ΤΗΝ ΑΠΛΗ ΕΠΙΘΕΣΗ, ΜΠΟΡΕΙΣ ΝΑ ΕΠΙΤΕΘΕΙΣ ΜΕ 2 ΖΑΡΙΑ ΑΛΛΑ ΧΑΝΟΝΤΑΣ ΚΑΙ 2 Π.Ε.
2 ΠΟΝΤΟΙ ΕΝΕΡΓΕΙΑΣ: ΤΟΠΟΘΕΤΗΣΗ ΑΜΥΝΤΙΚΟΥ ΠΥΡΓΟΥ
ΣΕ ΚΑΘΕ ΠΛΑΝΗΤΗ ΜΠΟΡΕΙΣ ΝΑ ΒΑΛΕΙΣ ΜΕΧΡΙ 4 ΠΥΡΓΟΥΣ ΠΟΥ ΣΤΟΧΟ ΕΧΟΥΝ ΝΑ ΚΑΘΥΣΤΕΡΗΣΟΥΝ ΤΑ ΑΝΤΙΠΑΛΑ ΔΙΑΣΤΗΜΟΠΛΟΙΑ ΝΑ ΤΟΝ ΚΑΤΑΛΑΒΕΙ. ΓΙΑ ΝΑ ΚΑΤΑΛΑΒΕΙ ΕΝΑ ΔΙΑΣΤΗΜΟΠΛΟΙΟ ΕΝΑΝ ΠΛΑΝΗΤΗ ΠΡΕΠΕΙ ΑΠΛΑ ΝΑ ΟΛΟΚΛΗΡΩΣΗ ΤΗΝ ΚΙΝΗΣΗ ΤΟΥ ΠΑΝΩ ΣΕ ΑΥΤΟΝ. ΑΝ ΣΤΟΝ ΠΛΑΝΗΤΗ ΥΠΑΡΧΕΙ ΠΥΡΓΟΣ, ΤΟΤΕ Η ΚΙΝΗΣΗ ΤΟΥ ΠΡΕΠΕΙ ΝΑ ΕΙΝΑΙ ΚΑΤΑ 1 ΜΕΓΑΛΥΤΕΡΗ. ΣΕ ΠΕΡΙΠΤΩΣΗ ΠΟΥ ΑΥΤΟ ΔΕΝ ΣΥΜΒΕΙ, ΣΤΑΜΑΤΑΕΙ ΣΤΟ ΤΕΤΡΑΓΩΝΟ ΑΠΟΓΕΙΩΣΗΣ ΣΤΕΡΩΝΤΑΣ ΕΤΣΙ ΤΗΝ ΔΥΝΑΤΟΤΗΤΑ ΑΠΟ ΤΟΝ ΠΑΙΚΤΗ, ΠΟΥ ΕΧΕΙ ΤΟΝ ΠΛΑΝΗΤΗ, ΝΑ ΒΓΑΛΕΙ ΔΙΑΣΤΗΜΟΠΛΟΙΟ ΠΑΡΑ ΜΟΝΟ ΑΝ ΣΥΓΚΡΟΥΣΤΟΥΝ. ΣΤΟΝ ΕΠΟΜΕΝΟ ΓΥΡΟ ΜΠΟΡΕΙ ΝΑ ΔΟΚΙΜΑΣΕΙ ΠΑΛΙ ΝΑ ΠΕΡΑΣΕΙ ΤΗΝ ΑΜΥΝΑ ΤΟΥ ΠΛΑΝΗΤΗ ΚΑΙ ΝΑ ΤΟΝ ΚΑΤΑΛΑΒΕΙ. (ΕΣΤΩ ΟΤΙ ΕΝΑΣ ΠΛΑΝΗΤΗΣ ΕΧΕΙ 3 ΑΜΥΝΤΙΚΟΥΣ ΠΥΡΓΟΥΣ, ΤΟΤΕ Ο ΕΠΙΤΙΘΕΜΕΝΟΣ ΠΟΥ ΒΡΙΣΚΕΤΑΙ ΣΤΟ ΤΕΤΡΑΓΩΝΟ ΑΠΟΓΕΙΩΣΗΣ ΠΡΕΠΕΙ ΝΑ ΚΑΝΕΙ ΚΙΝΗΣΗ ΑΠΟ 4 ΚΑΙ ΠΑΝΩ. ΑΝ ΔΕΝ ΤΑ ΚΑΤΑΦΕΡΕΙ ΜΕΝΕΙ ΣΤΟ ΙΔΙΟ ΤΕΤΡΑΓΩΝΟ. ΑΝ ΤΑ ΚΑΤΑΦΕΡΕΙ, ΟΙ ΑΝΤΙΠΑΛΟΙ ΠΥΡΓΟΙ ΦΕΥΓΟΥΝ ΚΑΙ Ο ΠΛΑΝΗΤΗΣ ΠΛΕΟΝ ΑΝΗΚΕΙ ΣΤΟΝ ΕΠΙΤΙΘΕΜΕΝΟ).
2 ΠΟΝΤΟΙ: ΡΙΨΗ ΔΙΑΣΤΗΜΟΝΑΡΚΗΣ
ΕΝΑ ΔΙΑΣΤΗΜΟΠΛΟΙΟ ΑΦΗΝΕΙ ΣΕ ΔΙΠΛΑΝΟ ΤΟΥ ΤΕΤΡΑΓΩΝΟ ΜΙΑ ΔΙΑΣΤΗΜΟΝΑΡΚΗ ΧΑΛΩΝΤΑΣ 2 Π.Ε. Η ΝΑΡΚΗ ΜΕΝΕΙ ΕΚΕΙ ΕΩΣ ΟΤΟΥ ΚΑΤΑΣΤΡΑΦΕΙ ΑΠΟ ΕΠΙΘΕΣΗ Ή ΑΝ ΕΝΑ ΔΙΑΣΤΗΜΟΠΛΟΙΟ ΣΤΑΜΑΤΗΣΕΙ ΣΕ ΕΝΑ ΑΠΟ ΤΑ ΓΥΡΩ ΤΕΤΡΑΓΩΝΑ ΟΠΟΤΕ ΚΑΙ ΤΗΝ ΕΝΕΡΓΟΠΟΙΕΙ ΚΑΤΑΣΤΡΕΦΟΝΤΑΣ ΤΗΝ ΙΔΙΑ ΑΛΛΑ ΚΑΙ ΤΟ ΔΙΑΣΤΗΜΟΠΛΟΙΟ.

3 ΠΟΝΤΟΙ: ΝΑΥΠΗΓΗΣΗ ΝΕΟΥ ΔΙΑΣΤΗΜΟΠΛΟΙΟΥ
ΓΙΑ ΚΑΘΕ 3Π.Ε. ΤΟΥ ΧΑΛΑΣ ΜΠΟΡΕΙΣ ΝΑ ΒΑΖΕΙΣ ΣΤΟ ΤΑΜΠΛΟ, ΡΙΧΝΟΝΤΑΣ ΤΟ ΖΑΡΙ ΓΙΑ ΝΑ ΚΙΝΗΘΕΙ, ΕΝΑ ΔΙΑΣΤΗΜΟΠΛΟΙΟ. ΤΗΝ ΚΙΝΗΣΗ ΤΟΥ ΤΗΝ ΞΕΚΙΝΑΕΙ ΑΠΟ ΟΠΟΙΟ ΤΕΤΡΑΓΩΝΟ ΑΠΟΓΕΙΩΣΗΣ ΕΧΕΙΣ ΣΤΗΝ ΚΑΤΟΧΗ ΣΟΥ.
3 ΠΟΝΤΟΙ: ΑΠΟΚΤΗΣΗ ΜΙΑΣ ΚΑΡΤΑΣ ΣΤΡΑΤΗΓΙΚΗΣ
ΟΙ ΚΑΡΤΕΣ ΣΤΡΑΤΗΓΙΚΗΣ ΣΕ ΒΟΗΘΟΥΝ ΣΤΗΝ ΕΞΕΛΙΞΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ, ΑΛΛΕΣ ΛΙΓΟΤΕΡΟ ΚΑΙ ΑΛΛΕΣ ΠΕΡΙΣΣΟΤΕΡΟ. ΠΑΙΖΟΝΤΑΙ ΜΟΝΟ ΜΙΑ ΦΟΡΑ ΣΕ ΟΠΟΙΟ ΓΥΡΟ ΣΟΥ ΕΣΥ ΘΕΣ. ΜΠΟΡΕΙΣ ΝΑ ΚΡΑΤΑΣ ΜΕΧΡΙ 2 ΚΑΡΤΕΣ ΣΤΟ ΧΕΡΙ ΣΟΥ.

ΝΙΚΗΤΗΣ ΕΙΝΑΙ Ο ΠΑΙΚΤΗΣ ΠΟΥ ΣΤΟ ΤΕΛΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΕΧΕΙ ΣΤΗΝ ΚΑΤΟΧΗ ΤΟΥ ΟΛΟΥΣ ΤΟΥΣ ΠΛΑΝΗΤΕΣ.


battleplanets-aside.jpg
click to view full

battleplanets-bside.jpg
click to view full